sábado, 3 de mayo de 2014

Taller Herramientas NTIC en el AULA

EL COMPUTADOR: HARDWARE Y SOFTWARE
              

             ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 4.1 Taller Herramientas NTIC en el AULA 
             Descripción:

             Con  Herramienta Nueva o una ya usada en las anteriores fases, Escoja una de estas dos opciones:
             1.    Elaborar Planificación de una Clase, mínimamente debe contener estos elementos:
Elementos del Plan de Clases
Entidad Educativa: INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL NACIONAL TUMACO
Instructor(a): MARIO JAVIER PARRA VALLEJO
Título/Tema: EL COMPUTADOR: HARDWARE Y SOFTWARE
Fecha: MAYO 2 DE 2014
ü  CONTEXTUALIZAR:
o    Grupo: 6to. De Bachillerato
o    Materia: Informática
o    Tema:   EL COMPUTADOR: HARDWARE Y SOFTWARE
o    A quién va dirigido la clase: A todos los estudiantes que cursan el grado sexto de bachillerato.
ü  OBJETIVO DE LA CLASE
o    Objetivo General:  Desarrollar y Dictar la clase de una manera pedagógica que puedan entender los estudiantes conceptos técnicos de que se componen el computador tanto el Hardware como el Software, con el fin de que conozcan cada una de sus partes y funcionamiento del computador.
o    Objetivos Específicos: Aplicar conocimientos de los diferentes componentes de entradas y de salidas, como su funcionamiento, para que sirven y todos los programas y aplicativos que componen el computador, para lograr que nuestros alumnos tengan un conocimiento amplio a que el tema se refiere.
ü  MOTIVACIÓN: Se proyectaran videos en you tube, imagenes, diapositivas en Slideshare, consultas en Wikipedia, y vínculos.
ü  DESARROLLO DEL TEMA (Contenidos):
Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y recursos humanos. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Estructura: Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas:
·         Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc.
·         Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.



Clasificación:
Los S.I. pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única categoría.
Por su uso pueden ser:
·         De uso general.
·         De uso específico.
Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser:
·         SISD: Single Instruction Single Data
·         SIMD: Single Instruction Multiple Data
·         MIMD: Multiple Instruction Multiple Data
Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema
·         Estaciones de trabajo (Workstations)
·         Terminales ligeros (Thin clients)
·         Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales)
·         Miniordenadores (servidores pequeños)
·         Macroordenadores (servidores de gran capacidad)
·         Superordenadores
Por la arquitectura
·         Sistema aislado
·         Arquitectura cliente-servidor
·         Arquitectura de 3 capas
·         Arquitectura de n capas
·         Servidor de aplicaciones
·         Monitor de teleproceso o servidor de transacciones
·         arquitectura de 4 capas

http://prezi.com/74k5sghbzelf/software-y-hardware/


Software

Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Hardware Son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor2. Placa base3. CPU4. Memoria RAM5. Tarjeta de expansión6. Fuente de alimentación7. Disco óptico8. Disco duro9. Teclado10. Mouse
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.

http://www.slideshare.net/Nelson-Suaza/software-hardware-30975570

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real  Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».3 El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (ysoftware).
Software
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; o el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y con el resto de las aplicaciones, proporcionando también una interfaz para el usuario.


Dispositivos de Entrada y salida

Dispositivos de  de un ordenador.
En computaciónentrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las  son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica.
Dispositivos de entrada y salida.


  • Entrada:
  • Teclado
  • Ratón
  • Joystick
  • Lápiz óptico
  • Micrófono
  • Webcam
  • Escáner
  • Escáner de código de barras
  • Salida:
  • Altavoz
  • Auriculares
  • Impresora
  • Plotter
  • Proyector
  • Entrada/salida:
  • Unidades de almacenamiento
  • CD
  • DVD
  • Módem
  • Fax
  • Memory cards
  • USB
  • Router
  • Pantalla táctil
Enlaces externos
  • Evolución del proceso de entrada/salida
  • Tutorial sobre entrada/salida
  • Entrada/salida de bajo nivel
  • Direct I/O from Win32 (en inglés)
  • I/O Meter (en inglés)


SOFTWARE
al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software


Bibliografía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico
http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida"

http://es.wikipedia.org/wiki/Delitos_inform%C3%A1ticos
ü  PROCEDIMIENTOS DIDÁCTICOS:
o     Método de Enseñanza:
Se presentaran conceptos, principios o definiciones o afirmaciones de las que se van extrayendo conclusiones y consecuencias, o se examinan casos particulares sobre la base de las afirmaciones generales presentadas. 

Realizaremos una lluvia de ideas en donde los alumnos activaran sus conocimientos previos sobre las principales partes y componentes del Computador, conocimientos tales como el Monitor, cpu, teclado, mouse, sistema operativo, oficce etc...

o    Técnicas de enseñanza:
Se les presentaran videos e imágenes de los componentes de un computador, tanto su hardware como su software y los alumnos tendrán la capacidad de mencionar para que sirven cada una. (Comparación y análisis de datos).

Se proyectaran videos, imágenes, fotos, diapositivas del computador, logrando que cada alumno se participe y construya el conocimiento, lo transforme, lo problemático, y lo evalúe; además de participar junto con él, en la recuperación de su propio proceso.

De este modo las técnicas didácticas ocupan un lugar medular en el proceso de enseñanza aprendizaje.

ü  MEDIOS Y MATERIALES A EMPLEAR:
Internet, Computador, aula de informática;  Nos aseguraremos de que todo está a punto y funciona: revisaremos el hardware, el software, todos los materiales que anteriormente precisamos.
ü  EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:
Para finalizar la sesión se organizarán 8 equipos y se les asignará una pregunta a cada equipo acerca de lo visto en clase no se utilizarán apuntes para comprobar que no hayan quedado dudas, un representante del equipo compartirá la información con el resto del grupo. (Retención de datos). 
ü  OBSERVACIONES (Puede colocar una Reflexión Educativa):
Una de las tendencias actuales en el uso educativo de las TIC es emplear cada vez más recursos en línea en detrimento de los programas y materiales instalados en el ordenador. Esto facilita la publicación-difusión-actualización de contenidos y simplifica los requerimientos técnicos del ordenador cliente. Sin embargo es necesario disponer de una conexión a Internet con un ancho de banda suficiente. De lo contrario todas las iniciativas que se apoyan en el uso de recursos online no será posible afrontarlas con ciertas garantías de éxito: uso de multimedias interactivos, de servicios web 2.0, de plataformas virtuales de formación.

ü  BIBLIOGRAFÍACibergrafía
·         http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_inform%C3%A1tico


  2. Construir un PLE (Entorno Personal de Aprendizaje), siga instrucciones de la Guía: Su desarrollo debe contener    elementos que corresponde a estos Criterios de Decisión en el DISEÑO de un PLE Educativo:
1-     Orientado al currículum. Se expondrán los mismos Elementos del Plan de Clases.
   Fuentes de información. Cada propuesta de investigación irá acompañada de un catálogo de sitios web para consultar.        Es algo similar al apartado de recursos de un Webquest. De esta forma se centrará la búsqueda evitando la dispersión.
2-     Selección de herramientas. Se elegirá un repertorio acotado y habitual de aplicaciones locales y en línea para:
i)              Garantizar un cierto dominio de su manejo.
ii)             Ajustarse al nivel competencial del alumno/a de estas edades.
iii)            Evitar redundancias y duplicidades en las funcionalidades.
iv)            Centrar más la atención en el procesamiento de la información que en los detalles técnicos de uso, etc.

Las herramientas que formarán la red de aprendizaje del alumno/a a la cual se irán añadiendo o quitando nuevas aplicaciones en virtud de la evolución discente, docente y de la red son:

         -  Internet
         - You tube
         - Slideshare
         - Wikipedia
         - Imagenes
         - Google docs
         - Gmail
         - Hotmail
         - Bloggers y la wiki
         - Prezi

            Gracias

            Atentamente,


           MARIO JAVIER PARRA VALLEJO
           Aprendiz-Sena Virtual
           Pasto - 2014

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